হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস দ্বিতীয় পর্যালোচনা

পর্যালোচনা: হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস দ্বিতীয় পর্যালোচনা
গেমিং:
মাইক নিমিয়েজ

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
৩.৫
চালু24 সেপ্টেম্বর, 2011সর্বশেষ পরিবর্তিত:ডিসেম্বর 6, 2013

সারসংক্ষেপ:

এই গেমটি জেনারটির অনুরাগী ব্যতীত অন্য কারও পক্ষে কঠোর বিক্রয় হতে পারে, তবে এটির জন্য আপনার ব্যাকলগে কোনও জায়গা পেয়েছে এবং অবিশ্বাস্যভাবে উন্মুক্ত মনের দিকটি অবশ্যই দেখার দরকার।

আরো বিস্তারিত হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস দ্বিতীয় পর্যালোচনা



জেআরপিজি একটি খুব কৌশলযুক্ত জেনার। আপনি যদি না চেষ্টা করেন এবং সত্যিকারের ভোটাধিকার মতো না হন শেষ কল্পনা , ড্রাগন কোয়েস্ট অথবা এমনকি পোকেমন , জাপানী রোল-প্লেয়িং গেমের বিশ্বের নতুন আইপি সর্বদা খারাপ গল্প বলার জন্য, দুর্বল ভয়েস অভিনয় করতে, ক্লিচড গল্পগুলিতে বা একটি জঘন্য যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য ঝাপটায়।



আমি এটি কেবল আজীবন গেমার হিসাবেই বলি না, যিনি নিজেকে জেআরপিজির একজন সহজাত হিসাবে বিবেচনা করেন। আমি প্রতিটি মেইন খেলেছি শেষ কল্পনা গেমটি, একদিনের মাধ্যমে গ্রাইন্ড করার শপথ করল ড্রাগন কোয়েস্ট গেমস এবং জেআরপিজিতে প্রায় প্রতিটি নতুন প্রচেষ্টা চেষ্টা করে। কিছু আমি ভেবেছিলাম অবিশ্বাস্যভাবে আন্ডাররেটেড, যেমন DENY এবং ওডিসি হারিয়েছেন । অন্যদের মতো অস্তিত্বের কাছে পৌঁছানোর চেয়ে আরও ভাল হত শেষ অবশেষ বা অসীম অন্বেষণ

এই হল যেখানে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস খেলা আসে। সিরিজের দুটি গেম জাপানি বিকাশকারীরা তৈরি করেছেন লেভেল -5 , যারা কিংবদন্তির পিছনে ছিল কালো মেঘ গেমস, যা আমিও একটি বিশাল ভক্ত ছিল। সুতরাং আমার উত্তেজনাটি কল্পনা করুন যখন তারা জানতে পারল যে তারা আগের মতোই একটি অনন্য গেম তৈরি করতে ফিরছে।



ব্ল্যাকলিস্ট মরসুম 2 পর্ব 13

যদিও আমি বলতে চাই না যে আমার উত্তেজনা হতাশার সাথে মিলিত হয়েছিল, এটি অবশ্যই পূরণ হয়নি।



মূল হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস মিশ্র সংবর্ধনার সাথে দেখা হয়েছিল, যা এই প্রজন্মের প্রায় সমস্ত জেআরপিজির পক্ষে সাধারণ, একরকম চির বিদ্বেষের মধ্যে আমাদের পশ্চিমা গেমিংয়ের মনে এমন কিছু আছে যা কিছুটা বাজে কথা বলে।

সুতরাং এখানে একটি সিক্যুয়াল লেভেল -5 প্রতিশ্রুতিগুলি আসল গেমটির অনেকগুলি সমস্যা সমাধান করে এবং এমনকি আসল প্রকাশে হতাশ ব্যক্তিদের সন্তুষ্ট করতে প্রথম গেমটির পুনরায় সম্পন্ন সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত করে। তবে কি যথেষ্ট?

ভাল প্রায়.

পর্যালোচনার বাকী অংশের জন্য, যখন আমি প্রযুক্তিগতভাবে সম্পূর্ণরূপে লিখি হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস দ্বিতীয় , আমি যা উল্লেখ করেছি সেগুলি উভয়ই ডিস্কে থাকার কারণে প্রথম এবং দ্বিতীয় উভয় গেমের রেফারেন্সে থাকবে। এটি খুব স্পষ্ট যে উভয় গেমই বোঝানো হয়েছিল পিছনে পিছনে পিছনে খেলতে হবে, কারণ দুটি মিলিত গল্পের মতো দৈর্ঘ্যের চেয়ে সামান্য কম ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি দ্বাদশ , তবে কারণ গল্পের উপাদানগুলি গেমারটির উপর নির্ভর করে যা প্রথম গেমের শেষে ঠিক কী ঘটেছিল তা স্মরণ করে, যেহেতু দ্বিতীয় গেমটি আক্ষরিক অর্থে উপরে উঠে যায় যেখানে প্রথম বামটি বন্ধ ছিল off

এটি আসলটি থেকেই গেমের পক্ষে একটি প্রধান বিষয় হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস এটি ভাল বিক্রি হয়নি, অতএব আসল অ্যাডভেঞ্চারটি অন্তর্ভুক্ত না করা হলে অনেক গেমার হারিয়ে যাবে।

হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস বিপুল পরিমাণে জেআরপিজির মতো একটি গল্প রয়েছে যা এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ তারার যুদ্ধ । এমন এক সময়ে যখন মনে হয় শান্তি দুটি যুদ্ধকারী জাতি ফারিয়া এবং বাল্যান্ডোরের কাছে পৌঁছেছে, একটি দুষ্ট সত্তা (যিনি গভীর অশুভ কন্ঠস্বর ধারণ করেছেন এবং চকচকে কালো বর্ম পরিধান করেছেন) বাল্যান্ডোর রাজ্যে আক্রমণ করে এবং রাজকন্যা সিজনাকে অপহরণ করে।

আপনি লিওনার্ডের মতো খেলেন, একটি সরল ছেলে যিনি একটি ওয়াইনারিয়ের জন্য কাজ করেন এবং একটি নতুন কর্মী প্রশিক্ষণের মাঝখানে ছিলেন, এমন একটি অবতার যা আপনি নিজেরাই পছন্দসই করেন এবং কোনও সেট নাম বা ভয়েস কাজ না করে তৈরি করেন, যখন হঠাৎ আপনি নিজেকে দুর্গের সাথে মদ সরবরাহ করার সময় খুঁজে পান এই পুরো আক্রমণ চলছে।

ক্যারিবিয়ান জলদস্যুরা অনলাইন বিনামূল্যে দেখুন watch

লিওনার্ড রাজকন্যাকে অপহরণ করার সাক্ষী এবং নিজেকে ধরে নিয়ে যায়, আক্রমণটি প্রতিহত করতে এবং রাজকন্যাকে বাঁচানোর জন্য ইউলি নামে একটি গোলাপী কেশিক জেলবাইট এবং গ্রিজল্ড বুড়ো, কিছুটা উন্মাদ যোদ্ধা এলডোর। প্রক্রিয়াটিতে, পার্টিটি দুর্গের একটি প্রাচীন স্যুট জুড়ে ঘটেছিল দুর্গের একটি বেসমেন্ট নামে পরিচিত, যাকে ইনকরপ্রেটাস নামে ডাকা হয়, যার উপযুক্ত যেকোন ব্যক্তিকে গ্রাস করতে এবং সাময়িকভাবে তাদের আশ্চর্যজনক যুদ্ধের ক্ষমতা প্রদান করার যাদু শক্তি রয়েছে। লিওনার্ড ইনকর্পটাসের মধ্যে রাখা যাদুকরী আত্মার সাথে একটি চুক্তি গঠন করে এবং যে কোনও মূল্যে রাজকন্যাকে বাঁচানোর প্রতিশ্রুতি দেয়।

সত্যিই, আমি ভেবেছিলাম আমি জাপানি বিনোদন মাধ্যমগুলিতে সমস্ত কিছু দেখেছি, তবে দৃশ্যত আমি তা পাইনি, কারণ তারা অবশেষে তাদের মুগ্ধতাটিকে পশ্চিমা কল্পনার সাথে তাদের দৈত্য, শক্তিশালী মেছর প্রেমের সাথে সংযুক্ত করার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছিল, তবে পরিবর্তে নাইট বর্মের আকারে রোবট বর্ম।

গল্পটি সত্যই গ্রিপিংয়ের কিছু নয়। এখানে আপনার সাধারণ বাঁক এবং বাঁকগুলি রয়েছে তবে এটি বেশিরভাগ সময় পুরানো ক্লিচগুলির একগুচ্ছ যা বছরের পর বছর ধরে আরপিজি জালিয়াতি করে চলেছে, পুরো দুষ্ট পক্ষের মতো কোনও গুরুত্বপূর্ণ ব্যক্তিকে একটি ভয়াবহ শক্তির বিনিময়ে ধরে রাখা হয়েছে যা বিশ্বকে দখল করতে ব্যবহার করা যেতে পারে , বা ভাল এবং অশুভের মধ্যে একটি চূড়ান্ত প্রাচীন যুদ্ধ যা ক্যানটি পুনরায় খোলার পরে সবচেয়ে সম্ভাবনাময় ব্যক্তির উপর পড়তে শুরু করে, বা একটি বিশাল কচ্ছপ দৈত্য যা তার শহরটির পিছনে একটি পুরো শহরকে বসিয়ে দেয়… ..কেন সম্ভবত পুরো জিনিসটি ক্লিচড নয়, তবে গেমটির একটি দুর্দান্ত অংশ।

মুল বক্তব্যটি হ'ল বেশিরভাগ জেআরপিজির শুরুতে এই ধরণের ধীর সময়কাল থাকে যেখানে গল্পটি ধীর হয় এবং খুব বেশি ঘটে না। গেমটি চলার সাথে সাথে কিছুটা বাছাইয়ের পরে, খেলাটি শুরু হওয়ার মতো ঘটনাটি কখনই মনে হয় না এবং প্লেয়ারটি কেবল এই অনুভূতির কারণে খেলতে থাকবে যে প্লটটি অবিশ্বাস্যরকম উত্তেজনাপূর্ণ হয়ে উঠবে।

গেমের বাকি অংশগুলি বৈশিষ্ট্যগুলির একটি মিশ্র ব্যাগ। যে সব জন্য হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস খুব ভাল করে, এমন আরও একটি জিনিস রয়েছে যা আমার অনুভূতিগুলি একটি নিরপেক্ষ অবস্থানে ফিরে আসে।

উদাহরণস্বরূপ যুদ্ধ গ্রহণ করুন। লড়াইটি অনেকটা গেমপ্লে মেকানিক্সের মতো, এমএমও স্টাইলের গেমপ্লে ভিত্তিক। শত্রুরা এলোমেলো লড়াইয়ে লড়াই করে না, (যা একটি দুর্দান্ত বিষয়), তবে খেলোয়াড়ের অগ্রগতি হিসাবে এগুলি সমস্তই সরল দৃষ্টিতে দেখা যায়। কোনও শত্রুর কাছে যান এবং সংগীত আরও তীব্র হয়ে উঠবে এবং প্রত্যেকে তাদের অস্ত্র আঁকবে।

যুদ্ধটি এমনভাবে করা হয় যাতে খেলোয়াড়দের অবশ্যই কোনও ক্রিয়া করার জন্য তাদের চেনাশোনাটি পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হবে, আপনি দেখতে পাবেন যে সক্রিয় সময়ের যুদ্ধ ব্যবস্থার সাথে আপনি পুরানো দেখতে পাবেন শেষ কল্পনা গেমস আপনার দলের সদস্যরা একটি অস্বাভাবিক স্মার্ট এআই দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। টার্ন ভিত্তিক না হয়ে আপনার যুদ্ধের পালা শৈলীটি এই ধরণের অপেক্ষা করুন ন্যায্য এবং ভালভাবে কাজ করে।

যাইহোক, এতে কী বাধা সৃষ্টি করে তা এই যে আপনার নিজের শেখার দক্ষতা এবং কমান্ডগুলি সর্বদা আপনার সময়ে উপলব্ধ করার পরিবর্তে গেমাররা কেবল জেনেরিক বারের সাথে সামর্থ্যগুলি পূরণ করার জন্য প্রায় 18 বা তার বেশি স্পট পান where আইটেমগুলি, প্রতিরক্ষা আপ ছড়িয়ে দেওয়া, হোয়াইট নাইটে রূপান্তর করা ইত্যাদি

এর অর্থ হ'ল যদি কোনও শত্রু আক্রমণ আক্রমণ অ্যানিমেশন শুরু করে এবং আপনি আক্রমণ থেকে স্বভাবতই সীমার বাইরে চলে যান তবে অ্যানিমেশনটি শুরু হওয়ার কারণে আক্রমণটি এখনও আঘাত হানবে এবং শত্রু যে টার্গেট করছিল তা আপনি হয়ে উঠবেন।

আরও একটি উদাহরণ নিম্নরূপ। আমি পছন্দ করি যে পুরো আইটেম লুটপাটের সিস্টেমটি যথাসম্ভব প্রবাহিত। আপনি যখন কোনও শত্রুকে পরাভূত করেন, তখন কোনও জিতে থাকা আইটেম এবং সোনার দেহ লুটের জন্য স্মরণ করার প্রয়োজনের পরিবর্তে স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনার তালিকাতে রাখা হয় এবং কোনও গুরুত্বপূর্ণ কিছু বাছাই করতে ভুলে যাওয়ার সম্ভাবনা থাকে।

তবে, আমি ঘৃণা করি যে আপনার পার্টির প্রতিটি চরিত্রের নিজস্ব তালিকা রয়েছে এবং এমন একটি সাম্প্রদায়িক জায় নেই যেখানে আপনি নতুন চরিত্রগুলিকে দ্রুত বিভিন্ন চরিত্রে সজ্জিত করতে পারেন। সমস্ত আইটেম আপনি যে কোনও চরিত্রকে নিয়ন্ত্রণ করছেন তা স্বয়ংক্রিয়ভাবে চলে যায়।

গোথামে সেলেনার কী হয়েছিল

আপনি যা চান তা সম্পাদন করার জন্য মেনুগুলির স্তূপ এবং গাদা আছে এমন সত্য যদি না হয় তবে এটি কোনও খারাপ জিনিস হবে না। আমি যদি একটি দুর্দান্ত নতুন কর্মচারী গ্রহণ করি তবে এটি লিওনার্ডে যায়। আমার লিওনার্ড লংসওয়ার্ডে বিশেষীকরণ করছে তবে ইউলি যাদু এবং স্টাভেতে বিশেষীকরণ করছে, তাই আমি এটি তাকে দিতে চাই। এটি করার জন্য, আমাকে আইটেম মেনুতে যেতে হবে, লিওনার্ডের ইনভেন্টরিতে যেতে হবে, কর্মীদের সন্ধান করতে হবে এবং এটি ইউলিকে দেবে। আমাকে তখন প্রধান বিরতি মেনুতে ফিরে যেতে হবে এবং লড়াইয়ের সেটআপ মেনুতে যেতে হবে। এর মধ্যে সজ্জিত মেনু রয়েছে এবং সেখান থেকে আমি পরিশেষে কর্মীদের সজ্জিত করতে পারি।

এ জাতীয় সরল কাজটি করার জন্য অনেক অপ্রয়োজনীয় পদক্ষেপ রয়েছে, যেখানে অন্যান্য গেমস যেমন একটি বিস্তৃত ইনভেন্টরি স্ক্রিনে প্রবেশ করবে এবং কর্মীদের একটি নির্দিষ্ট চরিত্রে সজ্জিত করবে।

পৃথক অনুসন্ধানগুলি যখন একটি শক্ত শত্রুর মুখোমুখি হয় তখন একটি হতাশার দিক হয়ে যায় এবং দলের এক সদস্য ছাড়া বাকি সবাই ছিটকে যায়। আপনার কোনও নিরাময়ের যাদু বা আইটেম নেই, তবে এটি প্রমাণিত হয়েছে যে আপনার অন্য দলের একজন সদস্য পুনর্জাগরণীয় রক্তের সঞ্চারের উপর বসে আছেন এবং নিরাময়ের বাহিনীকে নিরাময় করছেন, যেহেতু আমি সেই দলের সদস্যের কৌশলগুলি নিরাময়ের জন্য একচেটিয়াভাবে যাদু ব্যবহার করার জন্য নির্ধারণ করেছি । তখন লজ্জাজনক যে আপনি সেই নিরাময়ের সরবরাহগুলি ব্যবহার করতে পারবেন না কারণ সেই দলের সদস্যটি এখন ময়লা-মুখী।

গেমের আরও আকর্ষণীয় অংশগুলির মধ্যে একটি হল মাল্টিপ্লেয়ার দিক। এবং হ্যাঁ, আপনি গুগলভাবে এগিয়ে যাওয়ার আগে এবং গুগল গুগল এর মাল্টিপ্লেয়ার দিক সম্পর্কে আপনার যা যা পারে তা দেখতে হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস , এটির একটি রয়েছে এবং সম্ভবত এটির মূল ড্র হিসাবে বিজ্ঞাপন না দেওয়ার কারণ রয়েছে।

আপনি এবং আরও পাঁচ জন খেলোয়াড় প্লেস্টেশন নেটওয়ার্কে দেখা করতে পারেন এবং ছোট্ট পার্শ্ব-অনুসন্ধানগুলি অর্জন করতে, কিছু অর্থ উপার্জন করতে এবং লুট করতে এবং একে অপরের সম্পর্কে বড়াই করতে একে অপরের শক্তি ব্যবহার করতে পারেন …… .তখন?

এটি লক্ষ করা উচিত যে মাল্টিপ্লেয়ার অনুসন্ধানগুলি গল্পের অনুসন্ধান নয়। এগুলি সহজ পার্শ্ব-অনুসন্ধানগুলি যা খেলোয়াড়দের শত্রু দ্বারা ভরা অন্ধকূপের মধ্যে গ্রাইন্ড করতে দেখা যায় বা একটি বিশাল বসকে নামিয়ে আনতে পারে। এই মোডে আপনি যে সমস্ত অর্থ এবং অস্ত্র পেয়েছেন সেগুলি মূল একক প্লেয়ার গেমটিতে ফিরিয়ে আনা যেতে পারে, যার ফলে মাল্টিপ্লেয়ারকে আরও বেশি চিন্তা-ভাবনা মনে হয়।

এটি জিওরমা বৈশিষ্ট্যের সাথে সম্পর্কিত, এটি খেলোয়াড়ের মালিকানাধীন জমির একটি ছোট প্লট যেখানে তিনি নিজের গ্রাম তৈরি করতে পারেন। খেলোয়াড়দের বিল্ডিং তৈরির জন্য রিসোর্স সন্ধান এবং তাদের নিজস্ব শহরে থাকার জন্য প্রধান গেম থেকে এনপিসি নিয়োগের দায়িত্ব দেওয়া হয়। নিয়োগপ্রাপ্ত চরিত্রগুলির প্রত্যেকের নিজস্ব দক্ষতা রয়েছে এবং খেলোয়াড়কে তাদের জমি আরও বড় এবং আরও ভাল কিছুতে বিকাশের জন্য যে পরিমাণ সংস্থান দেওয়া যেতে পারে তা যুক্ত করে।

জিওরমাতে সামগ্রিকভাবে খুব বেশি কার্যকারিতা নেই। এটি অন্য ব্যক্তির ভার্চুয়াল অ্যাকোয়ারিয়ামটি ফেসবুকে দেখার বা তাদের ব্যক্তিগত খামার দেখার সমতুল্য ফরম ভিল । একক খেলোয়াড়ের খেলায় আপনার শহরটি সেপপয়েন্টগুলির মাধ্যমে দোকানে এবং কী কী নোটের সুবিধা নিতে পারা যায়। আপনি যখন বুঝতে পারবেন যে আপনি কেবল বিশ্বের মানচিত্রে যেতে পারেন এবং পূর্বে পরিদর্শন করা কোনও শহরে ডাবল-ব্যাক করতে পারেন এবং তাদের নিজস্ব দোকানগুলির সুবিধা নিতে পারেন তখন এটি কার্যকর হয় না।

এটিও লক্ষণীয় যে আপনি এই মোডে কেবল আপনার নামহীন, ভয়েসহীন অবতার হিসাবে খেলতে পারবেন, যা কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে অনুকূল নাও হতে পারে। ব্যক্তিগতভাবে, আমার পার্টিতে একবারে আমার অবতারটি যখন শুরু হয়েছিল তখন আমার আর কোনও পছন্দ ছিল না। দ্বিতীয় গেমের শেষের দিকে আপনি তাকে তার নিজস্ব কাস্টম ইনকর্পটাস দিতে পারেন, তবে কাস্টমাইজেশনের আরও একটি দিক যোগ করতে তিনি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এমন কিছু মনে করছেন।

ডিজনি প্লাস থেকে আশ্চর্যজনক সিনেমাগুলি অনুপস্থিত

কোনটি বলতে গেলে, খেলোয়াড়রা যেভাবে তাদের অভিজ্ঞতা কাস্টমাইজ করতে পারে তার সংখ্যা বিশাল। অস্ত্র, বর্ম এবং অন্যান্য আনুষাঙ্গিকগুলির মধ্যে 400 টিরও বেশি সরঞ্জামের টুকরো রয়েছে। এটি দেখতে আরও শীতল যে প্রতিটি বর্মটি আসলে আপনি যে অক্ষরগুলি রেখেছিলেন সেগুলি প্রদর্শিত হয়। এটি সাম্প্রতিক আরও আরপিজিতে সর্বদা সাধারণ ছিল, তবে জেআরপিজিগুলিতে নয়।

যদিও, আমি লিওনার্ডে কী শার্ট লাগিয়েছি তা বিবেচনা না করে, সবসময় মনে হয় তিনি একটি পোশাক পরেছেন।

এটি পুরোপুরি গেম জুড়ে বিভ্রান্তির সামগ্রিক অনুভূতি রয়েছে এমন সাহায্য করা যায় না। যদি কেউ দুর্দান্ত একক খেলোয়াড় জেআরপিজি, যা আমি প্রত্যাশা করছিলাম সেই খেলায় goesুকে পড়ে, তারা সম্ভবত মেনুগুলির সংখ্যার মধ্য দিয়ে চলাফেরা করতে পারবেন, বিশুদ্ধ পরিমাণে উপলব্ধ বিকল্প এবং এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার জন্য চাপের দ্বারা তারা অভিভূত বোধ করবেন জিওরমা এমনকি আপনি বিকল্পটি না খেলে প্রযুক্তিগতভাবে গেমটি শেষ করতে পারেন।

উল্টোদিকে, শীতল মাল্টিপ্লেয়ারের অভিজ্ঞতা থাকা গেমাররা গেমের বড় চিত্রটির গভীরতা বা গুরুত্বের অভাবে হতাশ হবে।

যদিও আমি এটি অবশ্যই বলতে পারি, গেমটিতে আমার নতুন ব্যক্তিগত প্রিয় সাউন্ডট্র্যাকগুলির একটি রয়েছে। আপনি যদি গেমটি পাওয়ার জন্য হয়ে থাকেন তবে নিজের পক্ষে অনুগ্রহ করুন এবং PS3 এ এক্সএমবি-তে গেমের আইকনটিতে বসে যখন আপনি এটি প্রথম পপ করবেন plays গানটি যে ভিডিওটি আমি শুনেছি তার মধ্যে সবচেয়ে আশ্চর্যজনক জিনিস is , এবং এটি একাই আমার জন্য গেমটি প্রায় খালাস করেছিল।

আনল্টারড স্টার ওয়ার্স ট্রিলজি ব্লু রে

তাই বৈশিষ্ট্যগুলির এই জাতীয় মিশ্র ব্যাগ সহ, গেমটি কি কারও উপকার করে?

ঠিক আছে, সব কিছু সত্ত্বেও আমি অভিযোগ করতে পারি হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস প্রথম এবং দ্বিতীয় দু'টিই দৃ games় গেম যা জেআরপিজির ভক্তদের চেষ্টা করা উচিত, কেবলমাত্র যদি এটি এই প্রজন্মের কয়েকটি জেআরপিজিগুলির মধ্যে একটি যা সম্পূর্ণরূপে আঁতাত না দেয় (যদিও আমি এখনও আমার সিদ্ধান্তে দাঁড়িয়ে আছি যে ওডিসি হারিয়েছেন সর্বাধিক আন্ডাররেটেড গেমগুলির মধ্যে একটি)।

হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস দ্বিতীয় নতুন গ্রাউন্ড ভাঙবে না, এটি কোনও পুরষ্কার জিততে পারে না এবং এটি পুরোপুরি একটি বিশাল প্রাচীন নাইট জিনিসে রূপান্তরিত করা ছাড়া অন্যান্য গেমসের চেয়ে অন্য কিছু করে না এমন কিছু আলাদা করে না। যাইহোক, এটি ব্যর্থ গেমগুলির কয়েকটি দিক গ্রহণ করে যা কার্যকর হয় এবং এগুলি আরও বেশি খেলার যোগ্য ফলাফলের সাথে সংযুক্ত করে, যা আমার পক্ষে যথেষ্ট ভাল।

এই পর্যালোচনাটি গেমের চূড়ান্ত খুচরা অনুলিপিটির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা আমাদের পর্যালোচনার উদ্দেশ্যে সরবরাহ করা হয়েছিল।

হোয়াইট নাইট ক্রনিকলস দ্বিতীয় পর্যালোচনা
ভাল

এই গেমটি জেনারটির অনুরাগী ব্যতীত অন্য কারও পক্ষে কঠোর বিক্রয় হতে পারে, তবে এটির জন্য আপনার ব্যাকলগে কোনও জায়গা পেয়েছে এবং অবিশ্বাস্যভাবে উন্মুক্ত মনের দিকটি অবশ্যই দেখার দরকার।