নিহত: ফিরোজ হেল রিভিউ থেকে

পর্যালোচনা:নিহত: ফিরোজ হেল রিভিউ থেকে
গেমিং:
কেন বার্নেস
মূল্য:
99 12.99

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
চালু11 আগস্ট, 2016সর্বশেষ পরিবর্তিত:11 আগস্ট, 2016

সারসংক্ষেপ:

এটি কোনও উপায়েই নিখুঁত নয়, তবে স্লিন: ফিরোজ হেলথ শুরুতে যাত্রা শুরু করার চেয়ে অনেক বেশি উপযুক্ত চ্যালেঞ্জার।

আরো বিস্তারিত নিহত: জাহান্নাম থেকে ফিরে

নিহত: জাহান্নাম থেকে ফিরে



কখন ফিরবে নিহত মূলত ২০১ick সালের গোড়ার দিকে একটি কিকস্টার্টার প্রকল্প হিসাবে এটি চালু হয়েছিল, এটি 80 এবং 90 এর দশকের গোর সাইডস্ক্রোলিং হ্যাক এবং স্ল্যাশ শিরোনামের প্রতি শ্রদ্ধা হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল, ভাল পরিমাপের জন্য ফেলে দেওয়া ভারী ধাতুর কেবল একটি ইঙ্গিত বা দু'টি দিয়ে। একটি সফল অভিযান দেখেছিল যে ওল্ফ ব্রিউ গেমস শিরোনামটি বাজারে প্রকাশ করে এবং তাদের প্রচেষ্টার প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি সাধারণ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া খুঁজে পায়। এটি বিকাশকারীদের কৃতিত্বের প্রতি যে তারা এটির সাথে আটকে গিয়েছিল, বাগগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছে, গেমপ্লেটি উন্নত করেছে এবং এই নতুন সংস্করণ সহ দ্বিতীয় স্পিনের জন্য ফিরে আসবে - নিহত: জাহান্নাম থেকে ফিরে



পরের আন্ডারওয়ার্ল্ড কখন প্রকাশিত হবে

নতুন গেমটি যে প্রাথমিক ছাপ দেয় - এবং এটি অনেক সময় সম্পূর্ণ নতুন গেমের মতো অনুভূত হয় - এটিও বেশ ভাল। প্রাথমিক প্রবর্তনের পর থেকে প্রচুর বাগগুলি স্কোয়াশ করা হয়েছে, যার অর্থ সাতটি দুর্দান্ত টাওয়ারের মাধ্যমে বাথরিনের ট্র্যাক অনেক বেশি তরল এবং খেলার যোগ্য। মূল শিরোনামের ছদ্মবেশী এবং প্রতিক্রিয়াহীন লড়াইটি টানা এবং প্রায় এমন পর্যায়ে পৌঁছানোর জন্য আকৃতিতে তৈরি করা হয়েছে যেখানে এটি পুরোপুরি প্রসারিত শক্ত নখর নকশার সাথে নিখুঁতভাবে জেল দেয় যেখানে প্রচুর পরিমাণে পুরোপুরি পুরোপুরি নতুনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে বলে মনে হয় with অভিজ্ঞতা বাকি।

প্রকৃতপক্ষে, গেমটি সর্বদা উজাড়ভূমিগুলির মধ্য দিয়ে একটি তীব্র কঠিন স্লোগ হিসাবে প্রচার করা হত, খেলোয়াড়দের আশেপাশে বিবেচনা করা বা শত্রু আক্রমণের নিদর্শনগুলি মুখস্থ করার জন্য পর্যাপ্ত সময় ব্যয় না করার জন্য দ্রুত এবং সহিংসভাবে প্রেরণ করা হয়েছিল।



আপনার তরোয়াল টানা একটি ঘরে ,ুকছেন, আপনার পথে যা কিছু আসে তা হ্যাক এবং স্ল্যাশ খুঁজছেন, কারণ প্রায়ই মৃত্যুর মধ্যে শেষ হয় নিহত আপনি যখন মনে করেন যে আপনি কোনও অবস্থার পুরোপুরি নিয়ন্ত্রণে রয়েছেন তখন বাঁদিকের রেঞ্চকে কাজে ফেলে দেওয়ার অভ্যাস রয়েছে has প্রদত্ত সীসা চরিত্রটি অবশ্যই দুর্বল - মাত্র কয়েকটি হিট পরে - আপনি নিজেকে পরের চেকপয়েন্টে পৌঁছানোর সহজ লক্ষ্য নিয়ে এমন একটি জায়গায় ঘুরতে যাবেন যা একটি সংরক্ষণ পয়েন্ট এবং (খুব বিরল ঘটনা বাদে) উভয়কেই উপস্থাপন করবে আপনি আপনার স্বাস্থ্য পুনরায় পূরণ করতে সক্ষম হবেন এমন একমাত্র উপায়।

নিহত: জাহান্নাম থেকে ফিরে



ওয়াকিং ডেড সিজনে 10 পর্ব 1 অনলাইনে বিনামূল্যে দেখুন

বাথরিনের অপেক্ষাকৃত সংক্ষিপ্ত আজীবন রোমাঞ্চকর গেমপ্লে তৈরি করে, মৃত্যুর হুমকি আসলেই কিছুটা ভুল দোষের চেয়ে দূরে থাকা অবরোধের চেয়ে বেশি হয় না। যখন এটি হয়, গেমটি পিক্সেল-নিখুঁত হিটবক্স এবং যুদ্ধের সরবরাহ করতে হবে যা দ্রুত দ্বিতীয় প্রকৃতির হয়ে ওঠে। দুঃখের বিষয়, এটি সবসময় হয় না।

এমন সময় রয়েছে যখন আপনি একটি শত্রুকে আক্রমণ করবেন এবং আপনার শটটি নামবেন, এমন একটি গৌণ শত্রুকেও ক্ষতিগ্রস্থ করবেন যিনি সীমার মধ্যে চলে এসেছেন। তারপরে এমন আরও কিছু রয়েছে যেখানে দু'জন শত্রু একই কনফিগারেশনে একসাথে দাঁড়াবে এবং আপনার তরোয়ালটির নিখুঁতভাবে বিবেচিত দুলটি তাদের একজনকে ক্ষতিগ্রস্থ করে তবে দ্বিতীয়টি সম্পূর্ণরূপে ছাড়বে না, যার ফলে আপনি তার আক্রমণে উন্মুক্ত হয়ে যাবেন। এটি বিরল, কিন্তু একটি কঠিন খেলায়, আপনার শেষ জিনিসটি ইঞ্জিনটির জন্য মৃত্যুর কারণ হতে পারে যা আপনার দোষ নয়।

তবে হতাশার মূল কারণ হ'ল আপনার মূল অস্ত্রটি আগুন বা বরফের মতো মৌলিক শক্তির সাথে জড়িত হতে পারে, সঠিক পছন্দটি নির্দিষ্ট বিরোধীদের আরও বেশি ক্ষতি করে এবং একটি ভুল পছন্দ কম আচরণ করে। এটি সর্বদা স্পষ্ট নয় যে কোন অস্ত্র নির্বাচন সবচেয়ে কার্যকর - বিশেষত যেখানে একাধিক শত্রুর প্রকার রয়েছে - এবং একটি ভ্রান্ত সিদ্ধান্তের অর্থ এই হতে পারে যে শত্রু পরাজিত হতে দ্বিগুণ হিট নেয়। সমালোচকদের ধর্মঘটের মোকাবিলা করার জন্য সাব-বসদের সাধারণত আপনাকে খুব নির্দিষ্ট সময়ে অবরুদ্ধ করতে হবে এবং একবারে সময়টি মিস করা আপনার ভাগ্য সিল করার জন্য যথেষ্ট। সুতরাং দু'জনের বিপরীতে ছয়বার তা করা, কারণ আপনি ভুল অস্ত্র ব্যবহার করছেন এবং কোন ধারণা নেই যে বিষয়টি কেস, এটি সর্বোত্তম।

এছাড়াও প্রশ্নটিতে সরলতা নিহত এর স্তরের নকশা। হ্যাঁ, গেমটি হারাতে শক্ত, তবে এটি কেবল শত্রু নিদর্শন এবং কোনও স্বাস্থ্যগত পিকআপের অভাবে। কিছু অসামান্য স্প্রাইট কাজ রয়েছে এমন গেম থাকা সত্ত্বেও যেমন ক্লাসিকের সারাংশকে সত্যই ক্যাপচার করে ক্যাসলভেনিয়া , ভূত ‘এন গোব্লিনস’ , পরিবর্তিত বিস্ট এবং এর মতো স্তরগুলি নিজেরাই সবগুলি খুব সোজা।

আশ্চর্যজনক স্পাইডার ম্যানের শেষের দৃশ্যটি ব্যাখ্যা করা হয়েছে

আশ্চর্যজনকভাবে একটি সহজ (তবুও বিনোদনমূলক) বিভাগ বাদে যেখানে আপনি নেকড়ে রূপান্তরিত হয়েছেন এবং তাড়া করে শত্রুদের থেকে পালাতে হবে, দেওয়ালগুলি ভেঙে ফেললে, স্তরগুলি সমস্তই কমবেশি একই রকম অনুভব করে। আপনি সাধারণত স্যুইচগুলিতে পৌঁছানোর জন্য শত্রুদের পরাস্ত করতে চাইছেন যা উল্টানো হলে চলমান প্ল্যাটফর্মগুলি সক্ষম করে যা আপনাকে পরবর্তী বিভাগ এবং পরবর্তী শত্রু বিন্যাসে পৌঁছাতে দেয়। বিকাশকারীরা রঙ প্যালেটটি কতবার পরিবর্তন করেন না বা ব্যাকগ্রাউন্ডে বিভিন্ন ধরণের ফোটা তরল যুক্ত করেন তা বিবেচনা না করে আপনি এখনও এমন স্তরের চারপাশে ট্র্যাপ করছেন যা খুব পরিচিত, খুব দ্রুত মনে হয়।

এটা বলতে হবে না নিহত: জাহান্নাম থেকে ফিরে একটি পুরষ্কার অভিজ্ঞতা প্রদান করে না। বৃহত্তর শত্রুদের বাদ দিয়ে, লড়াইয়ের ব্যবস্থাটি আপনি প্রতিটি হুমকির কাছে কীভাবে পৌঁছেছেন সে ক্ষেত্রে বিভিন্নতার জন্য অনুমতি দেয় এবং সেখানে পরিপূর্ণতার একটি আসল অনুভূতি উপস্থিত থাকে যখনই আপনি শেষ পর্যন্ত পরবর্তী অধরা চেকপয়েন্টে পাবেন। এমনকি এই কথাটিও বলা যায় যে, অনেক সময় লেভেল ডিজাইনের পুনরাবৃত্তি এবং দু'পক্ষের মৃত্যু বা দু'জন খেলোয়াড়কে দূরে সরিয়ে দিতে যথেষ্ট হবে। এক ঘণ্টা দুয়েক পরে জিনিসগুলিতে আপনি অন্য ক্র্যাকের জন্য যে পরিমাণ বার নিয়ন্ত্রককে বেছে নেবেন তার গেমটি ঠিক কতদূর এগিয়ে এসেছে তার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে। এটি কোনও উপায়ে নিখুঁত নয়, তবে নিহত: জাহান্নাম থেকে ফিরে এটি শুরুতে যখন চালু হয়েছিল তার চেয়ে অনেক বেশি যোগ্য চ্যালেঞ্জার।

এই পর্যালোচনাটি গেমের পিসি সংস্করণ ভিত্তিক যা আমাদের সরবরাহ করেছিল।

নিহত: ফিরোজ হেল রিভিউ থেকে
ফর্সা

এটি কোনও উপায়েই নিখুঁত নয়, তবে স্লিন: ফিরোজ হেলথ শুরুতে যাত্রা শুরু করার চেয়ে অনেক বেশি উপযুক্ত চ্যালেঞ্জার।