সম্মুখ মিশন বিবর্তিত পর্যালোচনা

পর্যালোচনা: সম্মুখ মিশন বিবর্তিত পর্যালোচনা
গেমিং:
ম্যাথু সিগনেগো

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
৩.৫
চালুঅক্টোবর 23, 2010সর্বশেষ পরিবর্তিত:ডিসেম্বর 29, 2013

সারসংক্ষেপ:

ভাল গ্রাফিক্স এবং প্রভাব, প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ এবং একটি গভীর কাস্টমাইজেশন সিস্টেম এটিকে একটি দুর্দান্ত উপভোগযোগ্য গেম হিসাবে তৈরি করে।

আরো বিস্তারিত সম্মুখ মিশন বিবর্তিত পর্যালোচনা



এক্সবক্স 360, প্লেস্টেশন 3 এবং পিসির জন্য সেপ্টেম্বরে ফ্রন্ট মিশন ইভলভড প্রকাশিত হয়েছিল। এটি ডাবল হেলিক্স (প্রাথমিকভাবে লাইসেন্সযুক্ত শিরোনামগুলির জন্য পরিচিত) দ্বারা বিকাশিত হয়েছিল এবং স্কয়ার-এনিক্স দ্বারা প্রকাশিত। এটি ফ্রন্ট মিশন সিরিজের সবচেয়ে সাম্প্রতিক সংযোজন, এবং তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে প্রকাশের পরিবর্তে কৌশলগত কৌশল আরপিজি হিসাবে সিরিজ traditionতিহ্যটিকে ভেঙে দেয়।



ফ্রন্ট মিশন বিবর্তিত ভবিষ্যতের পৃথিবীতে সেট করা হয় যা রাজনীতি এবং যুদ্ধের দ্বারা বিভক্ত। এই সিরিজের অন্যান্য প্রবেশের কয়েক দশক পরে, জাতিগুলি অরবিটাল লিফট এবং উপগ্রহের নেটওয়ার্ক ব্যবহার করে মহাকাশে প্রসারিত হয়েছে, অচেনা একটি দল নিউইয়র্ক শহরে আক্রমণ না করে এবং কক্ষপথের লিফটটিকে ধ্বংস না করা পর্যন্ত দেশগুলির মধ্যে একটি উদ্বেগজনক যুদ্ধ রয়েছে।

এই গল্পটি আক্রমণাত্মক সময়ে ডিলান রামসে নামে একজন প্রকৌশলী এবং ওয়াঞ্জার টেস্ট-পাইলট ছিলেন, যখন তিনি তার পিতা, একজন বিজ্ঞানী যিনি আক্রমণে নিখোঁজ হওয়ার সন্ধান করার চেষ্টা করেছিলেন। সেনাবাহিনীতে তাকে খসড়া করার পরে এবং সন্ত্রাসবাদী শক্তির বিরুদ্ধে যুদ্ধে যোগদানের অল্প সময়ের মধ্যেই তিনি বিশ্বে শান্তির দিকে ঝুঁকছেন।



পুরোপুরি সত্যি কথা বলতে, গল্পটি যদিও বুদ্ধিমান এবং গড়ের চেয়ে বেশি পরিপক্ক, তবুও জাপানের লেখাগুলি থেকে প্রত্যাশা প্রত্যাশিত প্রতিটি ধরণের সাই-ফাই ফ্লাফ গেমার এবং ওটাকু এসেছে। যদিও এটি দুর্দান্ত যে তারা শেষের দিকে কোনও কোজিমা-এস্কু প্লটটি মোচড়ানোর চেষ্টা করেছিল, তবে গল্পটির প্রসঙ্গে যে চক্রান্ত করা হয়েছে তা হ'ল সত্যের চেয়ে বেশি কিছু বলে মনে হচ্ছে না plot ফ্রন্ট মিশন সর্বদা রাজনীতি সম্পর্কে ছিল এবং এই গল্পটি এটি প্রায় অর্ধেকের মধ্যে ভুলে যায়।

ফ্রন্ট মিশনের লড়াইটি মূলত ওয়াঞ্জার (জার্মান ওয়ান্ডারপাঞ্জার, যার অর্থ হাঁটার ট্যাঙ্ক) নামে পরিচিত মঞ্চগুলির সাথে সংঘটিত হয়, কয়েকটি ছোট্ট অংশটি পায়ে হেঁটে। এই পদক্ষেপটি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে স্থান গ্রহণ করে, ওভার-দ্য-হেডের জন্য ওভার-দ্য-কাঁধের দৃষ্টিকোণটি স্কু করে, পায়ে মিশনের সময় ওভার-দ্য-কাঁধে স্যুইচ করে।



গেমপ্লেটি অন্য শ্যুটারদের থেকে পৃথক করে এমনটি হ'ল ওয়াঞ্জার্স। যদিও জায়ান্ট মেশগুলির ধারণাটি সাধারণত অবাস্তব, তবুও ওয়াঞ্জাররা এনিমে এবং গেমগুলিতে পাওয়া বেশিরভাগ মেচের তুলনায় বাস্তবসম্মতভাবে নির্মিত। দ্রুত এবং ভঙ্গুর হওয়ার পরিবর্তে, ওয়াঞ্জারগুলি, তাদের নামের সাথে সত্য, বড় বড় মেশিন যা দ্রুত বা সহজে নেমে যায় না।

Wanzers দ্রুত কাছাকাছি অঞ্চল স্কেটিং করতে পারেন। ওয়াঞ্জারগুলি প্রায়শই কোনও কনফিগারেশনে মিশনের মধ্যে পরিবর্তনযোগ্য মডুলার অংশ, শরীর, বাহু এবং পা দিয়ে কাস্টমাইজযোগ্য। এটি খেলোয়াড়দের কীভাবে তাদের ওয়াঞ্জার সাজবে তার পক্ষে অনেকগুলি বিকল্পের অনুমতি দেয়। প্রতিটি অংশের নিজস্ব স্বাস্থ্য রয়েছে এবং প্রতিটি ধ্বংস করা আলাদা কিছু করে: পা নীচের গতিবেগের গতি এবং বৃদ্ধির সময়কে সীমাবদ্ধ করে, যখন অস্ত্রগুলি কম নির্ভুলতা দেয়।

লড়াইটি যেখানে ফ্রন্ট মিশন বিবর্তিত হয় sh যেমন আগেই বলা হয়েছে, এগুলি স্ট্যান্ডার্ড এনিমে মেশ নয়। এরা দেখতে বড় এবং ভারী মেশিনগুলির মতো নিয়ন্ত্রণ করে। পদক্ষেপগুলি ছোট এবং ধীর যখন স্কেটটি ওয়াঞ্জারকে দ্রুত ঘুরে আসতে দেয় যখন এনার্জিগেজে শক্তি থাকে, খেলোয়াড়কে হতাশাজনক অবস্থানে নিয়ে যেতে বা আগত আক্রমণগুলিকে ডড করে প্লেয়ারকে আরও মোবাইল হতে দেয়।

বিদেশী শিকারী এবং টার্মিনেটর দ্বারা নিহত অভিনেতা

বিভিন্ন ধরণের চারটি অস্ত্র সজ্জিত করা যেতে পারে, মেশিনগান থেকে ক্ষেপণাস্ত্র এবং (ব্রাস) নাকলস পর্যন্ত এবং এগুলি সমস্তই কাঁধে ট্রিগারগুলিতে, কাঁধে অস্ত্রের অস্ত্রোপচার করে তাদের নখদর্পণে। যদিও চলাচলের গতি ধীর হতে পারে, বাঁকানো এবং লক্ষ্য করা দ্রুত এবং প্রতিক্রিয়াশীল, সীমিত পরিমাণে লক্ষ্য-সহায়তার সাথে, এবং মেলি ব্যতীত সমস্ত অস্ত্র স্বাধীনভাবে এবং একই সাথে অন্যান্য অস্ত্রের সাথে চালানো যেতে পারে।

এনকাউন্টারগুলি চারপাশে চলাচল করতে প্রচুর প্রতিবন্ধকতাগুলি ঘিরে থাকা অঞ্চলগুলির চারপাশে নকশাকৃত। একমাত্র আসল সমস্যা হ'ল খুব কম ধরণের শত্রু রয়েছে, যা উন্নত অস্ত্রের সাথে খেলোয়াড়ের প্রাপ্ত অংশগুলির সাথে মেলে গেমটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে উন্নত হয়। এআই, যদিও নিজেরাই বাধা বিপদের পিছনে ছোঁয়াতে যথেষ্ট স্মার্ট, তেমন বুদ্ধিমান নয়, তাদের ধরণের ভিত্তিতে কেবলমাত্র একটি এআই স্ক্রিপ্ট রয়েছে। হামলাকারীরা মেলি, স্নিপারস স্নাইপ, আক্রমণ তাদের ওজন শ্রেণির উপর ভিত্তি করে রেঞ্জ থেকে গুলি করে।

আপনার ওয়াঞ্জারের মতোই, শত্রু ইউনিটগুলির তাদের হাত ও পা ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, যখন দেহ ধ্বংস করার ফলে তারা মেশ নষ্ট করে। সীমাবদ্ধ শত্রু প্রকার এবং এআই সত্ত্বেও, সমস্ত মজা আপনার ও আপনার এআই সতীর্থদের সাথে প্রচুর পরিমাণে গুলি এবং ক্ষেপণাস্ত্রের লড়াইয়ের সাথে রয়েছে।

একটি পতন হ'ল মুষ্টিমেয় বসের মুখোমুখি। বড় আকারের শত্রুদের বিরুদ্ধে বৈচিত্র্যময় পরিবেশে যখন সাধারণ মুখোমুখি ঘটনা ঘটে, তবে বসের মুখোমুখি একক শত্রুদের বিরুদ্ধে উন্মুক্ত, স্থির ক্ষেত্রগুলিতে ঘটে are দুটি ব্যতিক্রম ব্যতীত, এই লড়াইগুলি অন্যান্য ওয়াঞ্জারগুলির বিরুদ্ধে যা গেমটি ওয়াঞ্জারগুলি তৈরির জন্য নির্ধারিত নিয়মগুলিকে সম্পূর্ণভাবে ভেঙে দেয়।

প্লেয়ারের জন্য অনুপলব্ধ এমন ব্যবহারের যন্ত্রাংশ, লোডআউটগুলি যা প্লেয়ারটি তৈরি করতে পারে তার চেয়ে ভারীতম ইউনিট ব্যতীত সকলের পক্ষে খুব ভারী, অংশগুলি ধ্বংস করা যায় না এবং তাদের বর্মটি অযৌক্তিকভাবে উচ্চ।

কর্তাদের প্যাটার্ন ভিত্তিক পরিবর্তে কোনও এআই নেই। মারামারি অ্যাট্রেশনের যুদ্ধগুলিতে রূপান্তরিত হয়, খেলোয়াড় বেঁচে থাকার জন্য বর্ম এবং গোলাবারুদ পিকআপগুলির মধ্যে চলমান। বিধিগুলি মেনে চলার দরকার নেই এমন বড় মেশিনগুলির বিরুদ্ধে মুখোমুখি হয়ে কেবল মধ্য এবং শেষের বসগুলি কিছু আলাদা চেষ্টা করে। তারা এমন পরিস্থিতি সরবরাহ করে যা অন্য মনিবদের সরবরাহ করার আশা করতে পারে না এবং এই জাতীয় আরও মুখোমুখি হওয়ার সাথে খেলাটি আরও ভাল।

অন্য পতন হ'ল পাদদেশ মিশনগুলি। তারা কাজ করে, তবে তারা ভাল না। তারা গল্পটির অংশগুলি বোঝাতে চেয়েছিল যেখানে অক্ষরগুলি তাদের ওয়াঞ্জার ব্যবহার করতে পারে না। গেমটি যুদ্ধের এক সাধারণ গিয়ার্সে বদলে যায় যা মূলত ফাংশনগুলি পায় ঠিকই তবে গতি, উত্তেজনা বা গেমগুলির বিভিন্ন ধরণের গেম, এমনকি গেমটির ওয়াঞ্জার অংশও সরবরাহ করে না। অঞ্চলগুলি লড়াইয়ে আকর্ষণীয় নয় এবং এখানে কেবল 3 টি শত্রু এবং অস্ত্র রয়েছে। এটি কাল্পনিক এবং এর চেয়ে বেশি কিছুই নয়। ধন্যবাদ, তারা এই বিভাগগুলির মধ্যে কেবল তিনটি এবং তারা সংক্ষিপ্ত।

এটি দীর্ঘদিন ধরে আমার বিশ্বাস ছিল যে বেশিরভাগ বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলিতে 5.1 অডিও মিশ্রণ কার্যকর করতে ভয়ানক। নির্দেশমূলক সাউন্ড এফেক্টগুলি ভাল তবে কোনও উত্স থেকে কোনও সংগীত এবং ভয়েস-ওভার কাজ সাধারণত ডুবে যায়। সংগীত সবসময় খুব বেশি ক্ষতি হয় না, তবে বিকাশকারীদের কেন্দ্র চ্যানেলের মাধ্যমে দিশাহীন ভয়েস ওভার বাজানো শিখতে হবে। ধন্যবাদ, ডাবল হেলিক্স এটি শিখেছে। এখন যদি কেবল লেখাই ভাল হত, কারণ প্রকৃত ভয়েস-ওভারের মানের তুলনামূলকভাবে ভাল থেকে চমত্কার। কমপক্ষে এগুলির কোনওটিই সমতল নয়।

কিন্তু বিস্ফোরণ, ওহে ছেলে। এগুলি স্ক্রিনে দুর্দান্ত দেখায় এবং স্পিকারগুলিতে এগুলি বড় শোনায় সর্বদা আসল না হলেও শব্দগুলির জন্য শব্দগুলি উচ্চতর এবং উপযুক্ত। ওয়াঞ্জাররা লাইভ-অ্যাকশন ট্রান্সফরমার চলচ্চিত্রগুলি থেকে তাদের সমস্ত চলাচলের শব্দগুলি চুরি করে নিয়েছে বলে মনে হয় এবং এটি সম্ভবত কোনও খারাপ জিনিস নয়, যদিও আপনি ভাবেন যে বড় মেশিনগুলি আরও জোরে হবে।

ফ্রন্ট মিশন ফর্ম প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন প্লে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। মোডগুলি হ'ল ডেথমেচ, টিম ডেথমেচ, বিজয় এবং পার্বত্য রাজার রাজা। কাস্টমাইজেশন দিকটি আনা হয়েছে, সম্ভাব্য ওয়াঞ্জারদের বিস্তৃত করার অনুমতি দেয়।

এইখানেই আমার প্রাথমিক গেমটি গেমটির সাথে রয়েছে। মাল্টিপ্লেয়ার প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলির সাথে মিলিত গেমের সেরা দিকগুলি উপস্থাপন করে যা এই পর্যালোচককে নিয়ামক চকিং মুডে ফেলেছে। উপলব্ধ মোডগুলি আকর্ষণীয় নয়, তবে ওয়াঞ্জার অনুকূলিতকরণকে সংহত করে এটিকে পুরোপুরি অন্য কিছুতে রূপান্তরিত করে। এআইয়ের বিপক্ষে খেলা অন্যান্য লোকদের সাথে খেলার তুলনায় কিছুই নয়। ম্যাচগুলি দ্রুত এবং উগ্র হতে পারে।

ওয়াকিং ডেড পূর্ণ পর্বের বিনামূল্যে স্ট্রিমিং

প্রদত্ত আপনি আসলে একটি গেম পেতে পারেন। ইতিমধ্যে একটি সমস্যা আছে যে এটি একটি কুলুঙ্গি শিরোনাম, সুতরাং যে অনেক লোক অনলাইনে এটি খেলবে তা কিন্তু নয়, তবে সমস্যাটি নয়। সমস্যাগুলি ব্যাকএন্ডে থাকে। এত ছোট প্লেয়ার বেসের সাথে ম্যাচমেকিং কার্যত অস্তিত্বহীন।

সমস্ত উচ্চ র‌্যাঙ্কিং খেলোয়াড় সর্বদা নিম্ন র‌্যাঙ্কিংয়ের খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে একই দলে থাকে, এমন গেমগুলি সমানভাবে মিলিত হওয়া উচিত যা সম্পূর্ণ রক্তস্রোতে পরিণত হয়। আনলকগুলি প্লেয়ার র‌্যাঙ্কের উপর ভিত্তি করে এবং মোটেই ভারসাম্য হয় না। দক্ষতা নির্বিশেষে উচ্চতর স্থানগুলির একটি নির্দিষ্ট সুবিধা রয়েছে, অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় যেখানে উচ্চ র‍্যাঙ্কারে আরও বিকল্প রয়েছে তবে দক্ষ নিম্ন র‌্যাঙ্কারগুলি এখনও প্রতিযোগিতামূলক হতে পারে। এখানে, নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়রা মাঝে মধ্যে একটি হত্যার ঘটনা বা কিছু সহায়তা পয়েন্ট জোর করতে সক্ষম হতে পারে, তবে খেলোয়াড়রা এমন সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস পাওয়ার আগে এটির বেশ কয়েকটি স্তর রয়েছে যা এমনকি দূরবর্তীভাবে প্রতিযোগিতামূলক।

পাশাপাশি, কয়েকটি অস্ত্রের সংমিশ্রণ এবং কৌশলগুলি অতিশক্তিযুক্ত এবং সহজেই মোকাবিলা করা যায় না। লোডআউটগুলি, প্রাক-বিল্ট বা কাস্টম যাই হোক না কেন, ম্যাচে পরিবর্তন করা যাবে না, যার ফলে ভারসাম্যহীন কিছু লোডআউটকে মোকাবেলা করা শক্ত হয়ে যায়।

কোনও আপাত হোস্ট অগ্রাধিকার নেই, কোনও হোস্ট স্থানান্তর নেই, খেলোয়াড়রা অগ্রগতি ম্যাচে যোগ দিতে পারবেন না এবং ড্রপআউটগুলি খুব সহজেই ঘটতে পারে। তবে এই পর্যালোচকদের বেশিরভাগ ক্ষেত্রে দেখা যায় সমস্যা হ'ল গেমটির প্রবণতা। এটি মাঝে মধ্যে একক প্লেয়ারের সময়ে ঘটেছিল, তবে প্রায়শই সিস্টেম হিচাপ ব্যতীত আর কিছু হতে পারে না। কিন্তু মাল্টিপ্লেয়ারের সময় প্রতিটি হিমশীতল যখন গেম লবি থেকে গেম, বা গেমটি লবিতে স্থানান্তরিত হয় তখন সাধারণত আসে। অটোগ্রাফের একই সময়ে রূপান্তর লোড হ'ল সেভ ফাইলগুলির ব্যাক আপ নেওয়া প্রায় প্রয়োজন এবং এগুলি দূষিত করতে পারে।

সহজভাবে বলতে গেলে আমি এই গেমটি পছন্দ করি তবে আমি এটি পছন্দ করতে চাই। প্রচুর লোক তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটারদের পছন্দ করে তবে ফর্ম নির্বিশেষে সকলেই মেছ লড়াইয়ের গেম পছন্দ করে না, সুতরাং এই গেমটি সবার জন্য নয়। তবে, এটির যেখানে এটি গণনা করা হয়েছে, গেমপ্লে রয়েছে এবং এটিই আমি পছন্দ করি। বন্দুক গুলি চালানো, ক্ষেপণাস্ত্র বিস্ফোরিত হওয়া, ওয়াঞ্জার প্রতিটি পথেই চলেছে এবং মাল্টিপ্লেয়ারে এটি আরও ভাল হয়। তবে মাল্টিপ্লেয়ার সহ প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি আমার মতামতগুলিকে উত্সাহিত করেছে।

আমি একক খেলোয়াড়কে পুরো ম্যাচগুলিতে আধিপত্য বিস্তার করতে দেখেছি, এবং একত্রিত প্রচেষ্টার পরেও তাদের নামতে সমস্যা হয়েছে। আমি ব্যক্তিগতভাবে, একজন গড় খেলোয়াড় তবে বালকদের ঝাল দিয়ে shাল (overাল অতিবাহিত হয়) এবং রকেট একাধিকবার দিয়ে শেষ করেছি। যদিও সবচেয়ে মারাত্মক ছিল হিমশীতল। ফাইলগুলি পরিবহনের ব্যতীত অন্য কোনও কারণে সেভ ফাইলগুলি ব্যাক আপ করা কীভাবে সর্বব্যাপী অটো সেভিং হয়ে উঠেছে তা নিয়ে প্রয়োজনীয় হওয়া উচিত নয়, তবে লোডিংয়ের সময় অটোরস্যাভও ঘটে, যেখানে আমার সমস্ত জমাট ঘটেছে সেখানে কোনও লোড হচ্ছে। আমি দু'বার আমার একক প্লেয়ার সেভ ফাইলটি হারিয়েছি, পাশাপাশি পোস্টগেম লবিতে লোড করার সময় বেশিরভাগ র‌্যাঙ্কের এক্সপি হিম হয়ে গেছে।

সুতরাং আপনি যদি মেছ যোদ্ধা গেম পছন্দ করেন তবে আপনি সত্যিই ভুল হতে পারবেন না, কারণ গেমপ্লেটি এটি একেবারেই শক্ত। তবে আমার যে সমস্যাগুলি ছিল তা দিয়ে আমি সত্যিই এটির সুপারিশ করতে পারি না, কমপক্ষে যাই হোক না কেন পুরো দামে। অনলাইনে যদি ঠিক করা থাকে, বা কমপক্ষে হিমায়িত হওয়ার ঝুঁকি থাকে, তবে আমি এটিকে একটি ক্রয় বলব, তবে আমি পারব না। এটি ভাড়া দিন, বা ছাড়ের পরে কিনুন, তবে এখনও সেই মুহুর্তে খেলোয়াড়রা অনলাইনে খেলবেন বলে আশা করবেন না।

সম্মুখ মিশন বিবর্তিত পর্যালোচনা
ভাল

ভাল গ্রাফিক্স এবং প্রভাব, প্রতিক্রিয়াশীল নিয়ন্ত্রণ এবং একটি গভীর কাস্টমাইজেশন সিস্টেম এটিকে একটি দুর্দান্ত উপভোগযোগ্য গেম হিসাবে তৈরি করে।