দেবতা: মূল পাপ দ্বিতীয় পর্যালোচনা

এক্স পর্যালোচনা: দেবতা: মূল পাপ দ্বিতীয় পর্যালোচনা
গেমিং:
জর্ডান হার্স্ট

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
চালুঅক্টোবর 6, 2017সর্বশেষ পরিবর্তিত:অক্টোবর 6, 2017

সারসংক্ষেপ:

ডিভিনিটি: আসল পাপ II এর প্রায় সমস্ত বৈশিষ্ট্য সংশোধন করে, প্রসারিত করে বা পুনরায় চিত্রায়িত করে, শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা সহ একটি জটিল, পুরস্কৃত সাহস তৈরি করে।

আরো বিস্তারিত দেবতা: মূল পাপ দ্বিতীয় পর্যালোচনা

আমাকে অবশ্যই স্বীকার করতে হবে যে অপ্রতিরোধ্য পজিটিভ অভ্যর্থনাটি বুঝতে আমার কিছুটা সময় লেগেছে দেবতা: মূল পাপ দ্বিতীয় ( ডস 2 ) জড়ো হয়েছে। এটি স্পষ্টতই প্রতীয়মান হয়েছিল যে এটি একটি ভাল-লিখিত খেলা যা একবারের অভাবনীয় কো-অপকে এবং এক চূড়ান্ত ফলদায়ক লড়াইয়ের সিস্টেমকে চালাক ভূখণ্ডের প্রভাবগুলিকে জোর দিয়েছিল, তবে তিনটি বছর আগে তার পূর্বসূরীতে উপস্থিত ছিল অবশ্যই এই কথাটির পুনরাবৃত্তি যে গেম অফ উপার্জন করে না বছরের গুঞ্জন? আমি ভেবেছিলাম এর উল্লেখযোগ্য উন্মুক্ততা স্কেলগুলি টিপতে পারে, কারণ বহুগুণ প্রায়শই সমালোচনামূলক প্রশংসার শর্টকাট হয়।



এমনকি আমি অনুপ্রেরণাকে প্রায় রাজনৈতিক হিসাবে বিবেচনা করেছি - এটি রাজনীতি সম্পর্কিত এর রাজনীতির চেয়ে ভিডিও গেমস ভিতরে তাদের। একটি Kickstarter প্রিয়তম যে থাক একজন কিকস্টার্টার প্রিয়তম এবং এটি সম্পর্কে কোনও সন্দেহজনক না হয়ে কঠোর হ'ল কেবল বিকাশকারীকে একটি বার্তা প্রেরণ করতে পারলে মহত্ত্বের জন্য আবদ্ধ ছিল। গেমটির সত্যিকারের প্রশংসা কেবল তখনই উদ্ভূত হয়েছিল যেহেতু আমি যান্ত্রিকগুলি এবং অতিরিক্ত মোডগুলিকে গভীরভাবে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছি, প্রায় 25 ঘন্টা চিহ্ন না হওয়া অবধি আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে বেশিরভাগ আরপিজি তাদের পুরো চলমান সময়ে অর্জনের চেয়ে প্রথম অ্যাক্টে আরও আকর্ষণীয় জিনিস দেখেছি এবং করেছি।



যদিও বেশিরভাগ গেমগুলিকে শেষ পর্যন্ত মানের এবং পরিমাণের মধ্যে একটি চয়ন করতে হয়, এর বিকাশ থিম ডস 2 গুণমান বলে মনে হচ্ছে সত্ত্বেও পরিমাণ। প্রচারটি দীর্ঘ - সহজেই 80 ঘন্টা ধাক্কা দেয় যা কোনও কারণে পশ্চিমা আরপিজিগুলির লক্ষ্য হিসাবে বিবেচিত হয় - তবে এটি অন্তহীন আনয়ন অনুসন্ধান বা একটি অত্যন্ত বিশাল ওভারওয়ার্ল্ডের সাথে পৌঁছায় না। এটি তার সময় নিয়ে এবং তার লড়াই এবং সেটিংয়ের বাইরে থাকা সমস্ত সম্ভাব্য সামগ্রীকে ছাপিয়ে এটিতে পৌঁছে যায়।

এখানে স্ট্যান্ডার্ড সংঘাতগুলি অন্য কোথাও বসের লড়াইয়ের সময়কাল বিস্তৃত করে এবং এখানে বসের লড়াইগুলি ম্যারাথনগুলিকে মজাদার না করে যদি তারা মজাদার হন। এটিকে আরও জটিল করে তোলা হচ্ছে যে, স্বাস্থ্য যুদ্ধের বাইরে সহজেই সেরে উঠছে, এটি এর মধ্যে এতটা সত্য নয়, সুতরাং আপনি যদি এক্সপ্লোরার অসুবিধে না খেলেন তবে মূর্খ ভুলগুলি শত্রুদের সাথে জড়িত হওয়ার আগে ভারী মাইক্রো ম্যানেজমেন্টের প্রয়োজন হয়, পরিকল্পনাগুলি দ্রুত নষ্ট করে দেবে। এটি সাধারণত মনে হয় যে গড় আরপিজির অসম্পূর্ণ গ্রাইন্ডের তুলনায় আরও কিছু সম্পাদন করা হচ্ছে, এমনকি যদি গেমের গতির বিকল্পটি ভুল নাও হয়।



হাঁটা মরতে ক্যারোলের কী হয়েছিল

প্রথমটির লড়াইয়ে বৃহত্তম পরিবর্তন change অরিজিনাল ছাড়া এটি আর্মার সিস্টেমের একটি ওভারহোল। চরিত্রগুলির শারীরিক এবং যাদু উভয় বর্ম রয়েছে, যা ক্ষতির পরিমাণ হ্রাস করার পরিবর্তে চরিত্রের স্বাস্থ্যের ছোঁয়া পড়ার আগেই তাদের নিজ নিজ ক্ষতির ধরণগুলি গ্রহণ করবে (স্বাস্থ্যকে সরাসরি লক্ষ্য করে এমন একাধিক বিরল ক্ষয়ক্ষতির ব্যতীত)। এটি এখনও বিশেষত অস্বাভাবিক হবে না, কেবল একটি জিনিস ছাড়া: আর্মার ব্লক blocks সব স্ট্যাটাস এফেক্ট সহ। যে দক্ষতা শত্রুদের ছিটকে বা আগুন ধরিয়ে দেয় তারা অবিশ্বাস্যভাবে কার্যকর, তবে সেগুলি ব্যবহারের আগে আপনাকে একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ক্ষতির সমাধান করতে হবে।



এটি একটি সামান্য পরিবর্তন যা সামগ্রিক কৌশলটিতে বিশাল প্রভাব ফেলেছে, কারণ শত্রু এআই একটি দলের দুর্বলতাগুলি লক্ষ্য করে নিখুঁত, তাই খেলোয়াড়দের অবশ্যই নিশ্চিত করা উচিত যতটা সম্ভব কম রয়েছে। ভারী বর্মের সাথে ম্যাসি চরিত্রগুলির পক্ষে হওয়া সিস্টেম সম্পর্কে কিছু আর্লি অ্যাকসেস গ্রাবলিং ছিল, তবে এটি প্রাথমিকভাবে কেবল প্রথম দিকের গেমের ক্ষেত্রেই সত্য। ভারসাম্যহীনতাটি অভিযান চলাকালীন সময়ে মোকাবেলা করা হয়েছে, যেখানে হাইব্রিড বিশেষত্বগুলি কেবল বৈধ নয় তবে কোনও দলের পক্ষে যে কোনও প্রতিপক্ষের জন্য প্রস্তুত থাকার জন্য কার্যত প্রয়োজন।

শেষ গেমটিতে লড়াইটি এতটাই আঁকড়ে ধরেছিল যে বৈশিষ্ট্যগুলি এখানে মূলত ভূখণ্ডের ব্যবস্থা, বা আমি যেমন এটি বলতে চাই, অ্যাভিরিং ইজ অন ফায়ার সিস্টেম। এটি কাগজে সোজা মনে হচ্ছে - যুদ্ধগুলি অনিবার্যভাবে আগুন, ধোঁয়া, জল, বরফ, তেল এবং বিষাক্ত ooze তৈরি করে, যা তাদের আশেপাশের বধ্যভূমিকে অনুমানযোগ্য উপায়ে প্রভাবিত করে এবং প্রভাবিত করে - তবে এটি চতুর বৈচিত্র্যের অগণিত রূপে উদ্ভাসিত। পৃষ্ঠগুলির প্রভাবগুলিকে বাড়িয়ে তোলার জন্য আশীর্বাদ বা অভিশাপ দেওয়া যেতে পারে, এবং তলব করা প্রাণীগুলি তাদের তৈরি করা পৃষ্ঠের বৈশিষ্ট্যগুলি গ্রহণ করে, উদাহরণস্বরূপ।

খেলোয়াড়দের জন্য পাশাপাশি প্রচুর নতুন এবং অনন্য দক্ষতা উপলব্ধ রয়েছে, যেমন নিকটস্থ রক্তের তলগুলি শোষণ করে নিরাময় করা এবং প্রাণী পরিবর্তনের জন্য নিবেদিত দক্ষতার পুরো পরিবার। এগুলি সমস্ত হাতের বিকল্পগুলির একটি ভগ্নাংশ, সুতরাং লড়াইয়ের পক্ষে এটি যথেষ্ট ডস 2 জটিল। মজার ব্যাপার যদিও, এটি তার অসুবিধার একমাত্র উত্স বলে মনে হয়। এর সাথে জড়িত ন্যূনতম সুযোগ রয়েছে এবং বিশেষত অন্যায় কোনও ম্যাচআপ নেই। এটি একটি প্লেযোগ্য নিয়ম বইয়ের মতো, যেখানে এআইয়ের চেয়ে এই নিয়মগুলি আরও ভালভাবে শোষণ করা শিখার লক্ষ্য।

প্রচলিত অনুসন্ধান সমাপ্তি অপ্রত্যাশিতভাবেও জড়িত। খেলোয়াড়কে মাঝে মধ্যে কেবলমাত্র তাদের উদ্দেশ্যগুলির জন্য একটি সঠিক অবস্থান দেওয়া হয়, প্রায়শই স্বাস্থ্যকর পরিমাণে অনুসন্ধানের সাথে অভিজ্ঞতাকে ইনজেক্ট করা হয়। একে অপরের মধ্যে এবং বাইরে বেশ কয়েকটি কোয়েস্টলাইন বুনে, বিশেষত নিয়ন্ত্রণযোগ্য সহচরদের ক্ষেত্রে, যাদের সাথে প্রায়ই মোকাবিলা করার জন্য তাদের নিজস্ব বিবাদী এজেন্ডা থাকে। এ জাতীয় বিরোধ কোনও পরিণতি ছাড়াই ঘটবে না, তবে কোনও চরিত্রের অন্বেষণে অন্যের অকাল শেষ হওয়া সম্পূর্ণভাবে সম্ভব। এটি পরিসমাপ্তিবিদদের জন্য হতাশাব্যঞ্জক মনে হতে পারে তবে বাস্তবে যে ধারণা তৈরি করে তা অস্বীকার করা শক্ত।

এই বৈশিষ্ট্যটি এটির সাথেও জড়িত যা সম্ভবত উভয়ের সবচেয়ে শক্তিশালী বিক্রয় পয়েন্ট অরিজিনাল ছাড়া গেমস: সমবায় খেলা। একটি উদ্ভট-ভিত্তিক, ওপেন-ওয়ার্ল্ড আরপিজিতে এ জাতীয় জিনিস অন্তর্ভুক্ত করার মতো উদ্ভট বলে মনে হচ্ছে, চূড়ান্ত পণ্যটি উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল কাজ করে। দলীয় সদস্যদের নিয়ন্ত্রণ বিভক্ত করে এবং প্যাক হিসাবে ভ্রমণ করার প্রয়োজনীয়তা সরিয়ে, প্লেয়াররা স্বতন্ত্র মাইক্রো ম্যানেজমেন্টের প্রয়োজনীয়তার পরিমাণকে হ্রাস করতে পারে এবং স্টিলথের মতো বিকল্প নির্মাণগুলি আরও কার্যকর করতে পারে। হতাশাজনকভাবে, এনপিসিগুলির সাথে কথোপকথনে, ইভেন্টটি উদ্ঘাটনকারী কেবল প্লেয়ারেরই কোনও ইনপুট রয়েছে তবে এটি কমপক্ষে প্লেযোগ্য এবং অ প্লেযোগ্য অক্ষরের মধ্যে অস্পষ্ট রেখার গৌণ থিমটিকে শক্তিশালী করে।

টাইগার উডস পিগা ট্যুর 2020 পিএস 4

স্ট্যান্ডার্ড কো-অপটি যদি উদ্রেককারীদের উদ্বুদ্ধ করতে যথেষ্ট না হয় তবে কেন আগে কেউ এ সম্পর্কে ভাবেনি? গেম মাস্টার মোডও রয়েছে। ডিএম ক্লায়েন্ট থেকে অনুরূপ নেভুইনটার নাইটস তবে নমনীয়তার জন্য উত্সর্গীকৃত স্কেল, এটি চারজন খেলোয়াড় এবং গেম মাস্টার হিসাবে পঞ্চম ক্রিয়াকলাপ সমর্থন করে। এটিকে একটি ট্যাবলেটপ রোলপ্লে গেমের ভিজ্যুয়ালাইজেশন হিসাবে ভাবা যেতে পারে যা এর যান্ত্রিকগুলি ব্যবহার করে ডস 2 । এটি মূলত সম্প্রদায়-তৈরি মিনি-প্রচারাভিযানগুলিতে নির্মিত, যেখানে বিদ্যমান সিস্টেমগুলি এবং দৃশ্যপটগুলিকে ভার্চুয়াল ডাই রোলস এবং গেম মাস্টারের অন-ফ্লাই ক্রিয়েশনগুলির সাথে বাড়ানো যেতে পারে এবং এটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়া এবং পরামর্শগুলির একটি অবিশ্বাস্য পরিসীমা সমন্বিত করতে পারে।

মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলির তালিকাটি গোল করা একটি পিভিপি আখরানা মোড। এটি তিনটি বিকল্পের মধ্যে খুব দূর্বল, কারণ এখানে খুব সামান্য বৈচিত্র রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ দলগুলি কেবলমাত্র চারটি প্রাক-চরিত্রের সমন্বয়ে তৈরি হতে পারে), তবে এটি এর অন্তর্ভুক্তির ফলে খেলাটিকে আরও খারাপ করে দেয়। প্রকৃতপক্ষে, আমি ধারাবাহিকভাবে অবাক হয়েছি যে লিরেনের আকারের একটি স্টুডিও তাদের পণ্যগুলিকে যতটা সামগ্রী দিয়ে তাদের স্টাফ করতে সক্ষম হয়েছিল। গেম মাস্টার মোড সম্ভবত স্ট্যান্ডেলোন শিরোনাম হিসাবে পুনরায় প্রচার করা যেতে পারে, এবং বিস্তৃত, জৈব প্রচার বেশিরভাগ বিকাশকারীদের জন্য এমনকি আশ্চর্যজনকভাবে কার্যকরী সহযোগিতা ছাড়াই যথেষ্ট চ্যালেঞ্জ হয়ে উঠবে।

এই প্রকল্পটিকে বাস্তবে রূপ দেওয়ার জন্য খুব কম ত্যাগ স্বীকার করা হয়েছে বলে মনে হয়। ভয়েস অ্যাক্টিং এর চেয়ে অনেক বেশি গুণমানের থেকে অনেক বেশি গেমের থেকে প্রত্যাশা করা যায় এবং এর সাথে সাউন্ডট্র্যাকটি সাধারণত দুর্দান্ত হয়, যদিও বুনিয়াদি যুদ্ধের সংগীত যুদ্ধকে খুব ভালভাবে যোগাযোগ করে না। অতিরিক্তভাবে, এটি এটি হতে পারে এটির মতো সুন্দরতম খেলা (যেমন টপ-ডাউন সিআরপিজি)। এটি প্রায়শই আমাকে এটির প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি বৈশিষ্ট্যযুক্ত করে তোলে, যাতে মিনিটের বিশদ বিবরণ এবং বিশ্বাসযোগ্য স্তরের নকশাটি ঘনিষ্ঠভাবে পেতে পারে।

ভিজ্যুয়াল ডিজাইনটি কিছু উল্লেখযোগ্য ত্রুটিগুলি নিয়ে আসে। বেশিরভাগ সমস্যাযুক্তভাবে, ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টস, চরিত্র এবং ব্যাকগ্রাউন্ডের মধ্যে পার্থক্য করা হতাশাজনকভাবে কঠিন। বিশেষত যুদ্ধের উত্তাপে, কারণ যেমনটি পূর্বে উল্লিখিত রয়েছে, সমস্ত কিছুর আগুন রয়েছে এবং শত্রুদের কেবলমাত্র লাল হাইলাইট দিয়ে ইঙ্গিত করা হয় যা সম্পূর্ণরূপে জ্বলন্ত স্থানে মিশে যায়। সাধারণত ভূখণ্ডের সীমানা একটি উপদ্রব, যেমন গ্রিড বিন্যাসের সুবিধা ছাড়াই, পৃষ্ঠতল এবং চরিত্রের হিটবক্সগুলি কোথায় শেষ হয় তার সুনির্দিষ্ট কোনও ইঙ্গিত পাওয়া যায় না, সুতরাং খেলোয়াড়দের হয় নিরাপত্তার গ্যারান্টি দিতে রাউন্ডআউথ পাথ নিতে হবে, বা ঘটনাক্রমে ঝুঁকিপূর্ণ গুয়ে যাওয়ার ঝুঁকি রয়েছে।

হিসাবে সম্পূর্ণ ডস 2 এর ডিজাইনের দৃষ্টিভঙ্গি এটি নিখুঁত নয়। আন্দোলন নিয়ন্ত্রণগুলি হ'ল বেশিরভাগ সিআরপিজির মতো, এর দৃ strong় স্যুট নয়। ব্যাকস্ট্যাবগুলি সম্পাদন করতে অক্ষরগুলি সঠিকভাবে স্থাপন করা উপরের বর্ণিত একই হিটবক্সের সমস্যায় ভুগছে এবং ছোট এবং / অথবা চলন্ত অক্ষর এবং বস্তুর সাথে ইন্টারেক্ট করার চেষ্টা করা খেলার মতো করার মতো হাঁসের হান্ট একটি ত্রুটিযুক্ত হালকা বন্দুক সহ। অতিরিক্ত হিসাবে, সাহাবাগণের এআই ক্ষতিকারক অঞ্চলগুলি এড়াতে ব্যতিক্রমী দক্ষ, এটি কাজ করে খুব ভাল এবং কেবল ঝুঁকি পার হওয়ার প্রয়োজনে বাজেট করতে অস্বীকার করবে। এটি সাধারণত সিঁড়ি এবং সাধারণভাবে উচ্চতা পরিবর্তনের দ্বারা সম্পূর্ণরূপে বিচ্ছিন্ন।

মেনু ইন্টারফেস পাশাপাশি বেশ জটিল হতে পারে। আমি আগেই বলেছিলাম যে লরিয়ার উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অর্জনের জন্য খুব কম আত্মত্যাগ করা হয়েছিল, তবে এটি ব্যতিক্রম। প্রতিটি চরিত্রের জন্য ক্রেতাদের সাথে স্বতন্ত্রভাবে কথোপকথনের প্রয়োজন যেমন পরিস্থিতি সেটআপে একাধিক খেলোয়াড়কে সামঞ্জস্য করার জন্য বাধ্যতামূলকভাবে সীমাবদ্ধতা। অন্যদিকে, কিছু সমস্যা কেবল সুবিধার বিকল্পগুলির অভাব থেকে উদ্ভূত হয়, যেমন উপলব্ধ দক্ষতার হটবারকে বাছাই বা কাস্টমাইজ করতে না পারা, ফলস্বরূপ আইটেম এবং দক্ষতার ঝাঁকুনি, বহু-স্তরযুক্ত জঞ্জাল সৃষ্টি করে।

পরিশেষে, আখ্যানটি হাইলাইট এবং ত্রুটিগুলির সম্পূর্ণ নতুন সংগ্রহটি সারণীতে নিয়ে আসে। এটি সূত্রের যাদু ব্যবহারকারীদের গোষ্ঠীটিকে প্রাথমিকভাবে ধর্মান্ধ Divশ্বরিক আদেশ দ্বারা কারাবন্দী করেছে, যা বিশ্বাস করে যে সোর্স ম্যাজিককে ভাইডওকেন নামক অন্যান্য জগতের প্রাণী দ্বারা সাম্প্রতিক আগ্রাসনের কারণ বলে মনে করা হচ্ছে। সঙ্গী চরিত্রগুলি একটি দুর্দান্ত সমর্থনকারী castালাই, যার মধ্যে প্রতিটি মনোরম ব্যক্তিত্ব এবং তাদের নামে বাধ্যতামূলক পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া রয়েছে। মূল প্লটটিও দুর্দান্ত, উদাহরণস্বরূপ মুষ্টিমেয় সত্যই আশ্চর্যজনক টার্ন এবং গল্প বলার মুহুর্তগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত, প্রথমবারের মতো বিরোধী দলগুলি মধ্যযুদ্ধের মাধ্যমে একত্রিত হয় ভয়েডওয়োকেন উপস্থিতি খেলোয়াড়দের উপর একটি ছাপ রেখে যেতে পারে তা নিশ্চিত।

এই ব্যবস্থার মূল ত্রুটিটি হ'ল এটি সিরিজের বাকি অংশগুলির সাথে একেবারেই কোনও ধারণা দেয় না। মনে হয় ডস 2 মধ্যে স্থান নেয় Ineশী Divশ্বরত্ব এবং দেবত্বের বাইরে , কিন্তু বিশদটির কোনও যোগ হয় না। প্রথম অরিজিনাল ছাড়া এই ব্যক্তিরা এবং বিষয়গুলির আগে এর আগে কখনই উল্লেখ করা হয়নি কেন এই জাতীয় প্রশ্ন এড়ানো হয়নি? অতীতে তার প্লট শতাব্দী স্থাপন করে। এই সিক্যুয়েল তার নিজস্ব প্রধান চরিত্র এবং ইভেন্টগুলি যুক্ত করার সাথে প্রতিষ্ঠিত oreতিহ্যটিকে তার দূরবর্তী আত্মীয়ের সাথে সংযুক্ত করার চেষ্টা করে এবং কেবল পূর্ববর্তী অস্তিত্বহীন ছিদ্রগুলির সাথে অতিমাত্রায় প্লটটি ছাঁটাই করে শেষ করে।

নিজস্ব গুণাবলী নিয়ে নেওয়া, দেবতা: মূল পাপ দ্বিতীয় ভাল একটি ক্লাসিক হতে পারে। প্রচারাভিযানটি একটি গভীর কৌশলগত যুদ্ধ ব্যবস্থার উপর নির্মিত একটি ভাল-সাহিত্যের অ্যাডভেঞ্চার যা একা বা অন্যের সাথে খেলে সমানভাবে উপভোগযোগ্য। এদিকে, গেম মাস্টার মোডে কয়েক ঘন্টা ধরে খেলোয়াড়দের দলকে বিনোদন দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। তবে গেমটির আবেদনের আসল গোপনীয়তা কোনও একটি বৈশিষ্ট্যের সাথে আবদ্ধ নয়। এর সর্বশ্রেষ্ঠ শক্তি হ'ল এটির মুহূর্তে খেলাটি ধারাবাহিকভাবে গভীর, জৈব এবং উদ্ভাবক, যা সহজে কোনও পরিমাণে পরিমিত হয় না।

এই পর্যালোচনাটি গেমের পিসি সংস্করণের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা আমাদের লিয়ানিয়ান স্টুডিওগুলি সরবরাহ করেছিল।

amc হাঁটা মরা লাইভ স্ট্রিম বিনামূল্যে
দেবতা: মূল পাপ দ্বিতীয় পর্যালোচনা
দুর্দান্ত

ডিভিনিটি: আসল পাপ II এর প্রায় সমস্ত বৈশিষ্ট্য সংশোধন করে, প্রসারিত করে বা পুনরায় চিত্রায়িত করে, শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার ক্ষমতা সহ একটি জটিল, পুরস্কৃত সাহস তৈরি করে।