ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেম রিভিউ

পর্যালোচনা: ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেম
গেমিং:
জন ফ্লিউরি

দ্বারা পর্যালোচনা:
রেটিং:
৩.৫
চালু30 এপ্রিল, 2013সর্বশেষ পরিবর্তিত:30 এপ্রিল, 2013

সারসংক্ষেপ:

ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেমটি একটি দুর্বল চক্রান্তে ভুগছে, তবে আসল গেমপ্লেটি আশ্চর্যজনকভাবে চালাক এবং আকর্ষক।

আরো বিস্তারিত ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেম

ss_03



দ্য কালো রক শ্যুটার ফ্র্যাঞ্চাইজি আপাতদৃষ্টিতে তার আদি দেশ জাপানে বেশ জনপ্রিয়, যেখানে এটি একটি এনিমে টিভি সিরিজ এবং ডাইরেক্ট-টু-ভিডিও মুভি, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি মঙ্গা অভিযোজন পেয়েছে। এখন, সিরিজটি হ্যান্ডহেল্ড সনি গেমের আকারে উত্তর আমেরিকায় আসছে, তবে কেবল ভিটার জন্য নয়, যেমনটি প্রত্যাশা করা যেতে পারে। যদিও এই ডিজিটাল-কেবল ইংলিশ রিলিজটি সোনির বর্তমান হ্যান্ডহেল্ডের সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ, গেমটি আসলে ২০১১ সালের পিএসপি শিরোনাম যা এখানে আসতে সময় নিয়েছিল। গেমটিতে কিছু সমস্যা আছে তবে অন্যান্য খুব ভালভাবে সম্পন্ন উপাদান রয়েছে যা এটি জেআরপিজি অনুরাগীদের জন্য একটি উপযুক্ত শিরোনাম তৈরি করে।



2050 এর দশকে আমেরিকা-পরবর্তী রহস্যোদ্ঘাটিয় স্থান গ্রহণ করে, বিদেশী হানাদারদের বিরুদ্ধে চলমান যুদ্ধের কারণে মানবজাতি প্রায় এক ডজন বেঁচে গিয়েছিল। গেমটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে শিরোনাম ব্ল্যাক রক শ্যুটার নিজেই জেগে উঠেছে, প্রশ্নোত্তর ফ্যাশন ইন্দ্রিয়যুক্ত একটি কিশোরী মেয়ে যার সামরিক সহযোগীরা এলিয়েনদের বিরুদ্ধে মূল্যবান গোপন অস্ত্র হিসাবে বিবেচিত। আক্রমণকারীদের বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য তিনি তত্ক্ষণাত ক্রিয়াতে ছুঁড়েছিলেন, পাশাপাশি অ্যামনেসিয়া-বর্ণিত অতীত এবং সত্য উদ্দেশ্যকে একত্রিত করেছেন।

গল্প এবং চরিত্রগুলি আসলেই রুটিন এবং বিশেষ কিছু নয়। ব্ল্যাক রক শ্যুটার নিজেই এতটা ছোট কথা বলেছে যে সে কিছুটা ছদ্মবেশে এসে পৌঁছেছিল এবং বেশিরভাগ মিত্র এবং এলিয়েন ভিলেনদের স্মরণীয় বৈশিষ্ট্যের পথে খুব বেশি কিছু নেই। জিনিসগুলিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার পক্ষে এটি যথেষ্ট, তবে সম্ভবত এই খেলাগুলি মনে রেখে খেলোয়াড়রা দূরে চলে যেতে পারে।



কোথায় ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেম স্ট্যান্ড আউট তার গেমপ্লে মেকানিক্স হয়। বেশ তৃতীয় ব্যক্তির শ্যুটার নয় এবং টার্ন ভিত্তিক আরপিজিও নয়, লড়াইটি দুটি ধারার একটি আকর্ষণীয় মেল্ডিং। এটির কাজ করার প্রাথমিক উপায়টি হল প্লেয়াররা সরাসরি স্থির অবস্থানে নায়িকাকে নিয়ন্ত্রণ করে, তার অস্ত্র লক্ষ্য করে এবং ধীরে ধীরে শত্রুদের এগিয়ে নিয়ে যায়। যখন তারা যথেষ্ট কাছাকাছি আসে এবং আক্রমণ করতে চলেছে, খেলোয়াড়রা দুটি বাটনগুলির একটিতে চাপ দিতে হয় হয় একটি প্রতিরক্ষামূলক অবস্থান গ্রহণ করতে পারে এবং ক্ষতিটি কমিয়ে দিতে পারে, বা পাশের দিকে ঝুঁকতে পারে এবং সম্ভাব্যভাবে আক্রমণ পুরোপুরি এড়াতে পারে। অবশেষে, আর বোতামটি ধরে রাখা এবং চারটি মুখের বোতামগুলির মধ্যে একটি টিপানো বেশ কয়েকটি বিশেষ চালিকা খেলোয়াড়কে সক্রিয় করতে পারে গেমটির ক্রমগুলি খুঁজে পেতে এবং উপার্জন করতে, যার মধ্যে দুর্দান্ত ক্ষতি, স্বাস্থ্য পুনরুত্থান এবং অস্থায়ী স্থিতির বর্ধনকারী সুপার আক্রমণ রয়েছে among অন্যান্য.

ধরাটি হ'ল আপনি একটি জিনিসের উপর খুব বেশি নির্ভর করতে পারবেন না। প্রতিটি বিশেষ পদক্ষেপ ব্যবহারের পরে পুনরায় চার্জ করার সময় প্রয়োজন এবং শুটিং এবং ডজিং উভয়ই একটি মিটার তৈরি করে যা 100% পৌঁছানোর পরে আপনার অস্ত্রটিকে অতিরিক্ত উত্তপ্ত করে তোলে এবং আপনাকে আক্রমণের জন্য সম্পূর্ণ উন্মুক্ত করে কয়েক সেকেন্ডের জন্য স্থির হয়ে দাঁড়াতে বাধ্য করে। এর অর্থ দাঁড়ায় যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই বেছে নিতে হবে কখন তাদের আক্রমণ থেকে সর্বাত্মক লড়াই করতে হবে এবং কখন স্থির হয়ে পুনরুদ্ধার করতে হবে, লড়াইয়ে কৌশলটির এক অনন্য উপাদান আনতে হবে।



ss_20

গেমপ্লেটি সম্পূর্ণরূপে রৈখিক, একটি মিশন-ভিত্তিক কাঠামো সহ যা পৃথক স্তরের উল্লেখ করার জন্য মূলত আরও একটি শব্দ ব্যবহৃত হয়। কিছু গোপন পথ খুঁজে পাওয়া এবং কিছু গুডিজ পাওয়া সম্ভব, তবে বিশাল ওভারওয়ার্ল্ড অন্বেষণ করা বা অনেকগুলি পার্শ্ববর্তী জায়গা আবদ্ধ হওয়ার আশা করবেন না I যদিও বিকাশকারীরা স্রোতের সাথে কাঠামোটি নিয়ে যান বলে আমি ব্যক্তিগতভাবে এটিকে ক্ষমা করতে সক্ষম হয়েছি হ্যান্ডহেল্ডগুলি দুর্দান্তভাবে পিকআপ এবং খেলুন গেমপ্লে স্টাইল।

একটি traditionalতিহ্যবাহী অভিজ্ঞতা এবং সমতলকরণ ব্যবস্থা রয়েছে, তবে আরও একটি আকর্ষণীয় ধারণা বেশ কয়েকটি ইন-গেম চ্যালেঞ্জ আকারে আসে। আকিন অর্জনের পদ্ধতিতে প্রতিটি লক্ষ্য সম্পাদন করে, যার মধ্যে নির্দিষ্টভাবে নির্দিষ্ট শত্রু প্রকারের নির্দিষ্ট সংখ্যক হত্যা এবং যুদ্ধ-ভিত্তিক অন্যান্য শর্তাদি অন্তর্ভুক্ত করে নতুন পদক্ষেপ, স্ট্যাট আপগ্রেড এবং ধারণা আর্ট এবং চলচ্চিত্রের ক্লিপগুলির মতো বোনাস আনলক করা যায়।

এটি একটি চতুর ধারণা যা আমি আরও গেমগুলিতে দেখতে পছন্দ করি। একমাত্র নেতিবাচকতা হ'ল এখানে বেশিরভাগ লক্ষ্যগুলি কিছুটা মৌলিক এবং কিছু ক্ষেত্রে মনিবকে মারধর করার মতো বাধ্যতামূলক জিনিস জড়িত, তাদেরকে কম বিশেষ এবং আরও বেশি উদ্দীপনা বোধ করে। এটি অবশ্যই স্পষ্টত যুদ্ধের গেমপ্লের পাশাপাশি কোনও সিক্যুয়াল তৈরি করা থাকলে তার উপর বাড়ানো যেতে পারে বলে মনে হয়।

গেমটি তার সঞ্চয় এবং হারানোর শর্তেও দুর্দান্ত। যদিও আপনি চান যেখানেই সংরক্ষণ করতে পারবেন না (আপনি প্রতিটি স্তরের অন্তর্নিহিত মিশন বা নির্দিষ্ট অবস্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধ), মরণ আপনাকে আপনার শেষ সংরক্ষণটি পুনরায় লোড করতে বাধ্য করে না। পরিবর্তে, মিশনটি পুনরায় চালু হয় এবং আপনি আপনার উপার্জনের সমস্ত অভিজ্ঞতা পয়েন্ট, পরাজিত চ্যালেঞ্জ এবং শেষ সময় থেকে আপগ্রেড রাখেন, আপনাকে আরও লড়াইয়ের সুযোগ দেয়। আবার, এটি এমন কিছু যা আমি ইচ্ছা করি আরও আরপিজি করুক, কারণ এটি হতাশার কারণটিকে হ্রাস করতে পারে।

আমি যখন ইচ্ছা ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেম আরও স্মরণীয় কাস্ট এবং আখ্যান ছিল, সত্যিকারের গেমপ্লেটি সৃজনশীল এবং কাঠামোগতভাবে সাবলীল তা অস্বীকার করার কোনও কারণ নেই। এর কম দামের ট্যাগ এবং এটি ভিটার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বিষয়টি বিবেচনা করে, আমি কোনও জেআরপিজি ফ্যানকে যেতে যেতে কিছু খেলার জন্য সন্ধান করার জন্য বা এটি সম্পর্কে কৌতূহলীদের সুপারিশ করব।

এই পর্যালোচনাটি আমাদের সরবরাহ করা গেমের পিএসপি অনুলিপিটির উপর ভিত্তি করে।

ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেম
ভাল

ব্ল্যাক রক শ্যুটার: গেমটি একটি দুর্বল চক্রান্তে ভুগছে, তবে আসল গেমপ্লেটি আশ্চর্যজনকভাবে চালাক এবং আকর্ষক।